
Компания кибербезопасности LayerX разработала схему атаки BioShocking в формате игры для обмана искусственного интеллекта. В итоге исследователям удалось убедить ИИ, что 2+2 не равно 4.
Название схемы атаки отсылает к игре BioShock, где герой подвергся манипуляциям и принимает несуществующую реальность. В её основе лежит вредоносная веб-страница, текст на которой пытается убедить ИИ сыграть в игру. В самом начале ИИ сообщают, что 2+2 не равно 4, и неправильные ответы в жизни являются правильными в игре. ИИ-агент осознаёт, что выпал из обычной реальности, и его защитные механизмы перестают работать. Затем ИИ предлагают инструкцию в формате ещё одной игровой задачи: найти и скопировать «скрытый код» с другой страницы. На самом деле этот скрытый код представляет собой конфиденциальные данные пользователя: сохранённые пароли, файлы сессий cookie и закрытые токены.
Все ИИ-агенты, которые участвовали в тестировании, в итоге скопировали эти данные и отправили их условному злоумышленнику. Схема сработала на браузерах OpenAI Atlas, Perplexity Comet, Fellou, Genspark Browser, Sigma Browser и на расширении Anthropic Claude для Chrome.
В LayerX сообщили о результатах тестирования всем разработчикам в период с октября 2025 по январь 2026 года. В итоге только OpenAI исправила проблему в Atlas, а Anthropic попыталась сделать то же в расширении Claude, но патч не сработал. Perplexity же закрыла обращение без исправлений, а Fellou, Genspark и Sigma не ответили исследователям.
Между тем исследователи из Флоридского международного университета выяснили , что одного изображения может быть достаточно, чтобы вывести некоторые системы ИИ за пределы их встроенных средств защиты. Команда разработала метод под названием JaiLIP (Jailbreaking with Loss-guided Image Perturbation, взлом с помощью искажения изображения, управляемого потерями). В ходе тестирования с BLIP-2, мультимодальной моделью ИИ, используемой исследователями и разработчиками, команда обнаружила, что изображения JaiLIP значительно повышают вероятность небезопасных ответов.