Ubisoft на фоне критики DLC для Assassin’s Creed Black Flag Resynced отказалась от идеи, что микротранзакции делают игры веселее

Ubisoft на фоне критики DLC для Assassin’s Creed Black Flag Resynced отказалась от идеи, что микротранзакции делают игры веселее

Год назад французский издатель и разработчик Ubisoft насмешил (и разозлил) геймеров заявлением, что микротранзакции делают игры веселее, однако с тех пор, похоже, отказался от убеждения.

Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная

Репортаж с IEM Cologne Major 2026: Жаб Жабыч, триумф NiKo и главные сенсации мейджора по CS2

Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей

Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО

Обзор Ryzen 9 9950X3D2: правильный 16-ядерник с 3D-кешем

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), из недавнего ежегодного отчёта Ubisoft по сравнению с прошлой редакцией пропала формулировка насчёт светлой стороны монетизации.

«Наша монетизация в премиальных играх делает игровой опыт веселее, позволяя [пользователям] настраивать свой аватар или быстрее прогрессировать» , — гласил прошлогодний отчёт Ubisoft.

Изменение произошло на фоне критики DLC для пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Многим не понравилось , что на релизе игры за $60 доступны для покупки платные дополнения на сумму $85.

Ubisoft напомнила, что такие DLC не являются жизненно необходимыми для полноты игрового опыта: «Дополнительные наборы — целиком опциональные бонусы для заинтересованных игроков, а не обязательное условие для [прохождения]» .

В новом ежегодном отчёте сохранилось упоминание «золотого правила» Ubisoft при разработке премиальных релизов — давать пользователям в полной мере насладиться игрой без дополнительных денежных вложений.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC ( Steam , EGS , Ubisoft Connect ), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк был тепло принят критиками и продался в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры.

Источник:

← Tech